主页> 创业新闻> 微软谷歌云游戏大战即将开始,最大的受益者会是谁?

微软谷歌云游戏大战即将开始,最大的受益者会是谁?

励志人生网 2019-07-12 05:08 创业新闻 130次

图片来源@视觉中国

图片来源@视觉中国

文|罗汉财经

在5G逐步开放后,云游戏一时间也成为了各大科技、游戏巨头常谈的话题。在本次E3展会上,谷歌和微软就在云游戏领域推出了全新的计划。

6月10日,在2019年E3展会上,微软确认其云游戏服务将于今年10月开始公测;而在 6 月 6 日举办的 Stadia Connect 的活动上,谷歌也透露了自家云游戏平台 Stadia 上市时间为11月。

在索尼和腾讯的游戏巨头纷纷入局后,微软和谷歌的争先入局,势必将让云游戏市场得以高速发展,一场云游戏之战即将开始。

但仔细分析过后,笔者认为,现在大多数云游戏平台都将主机游戏作为主力商品,但是云游戏平台上的主机游戏所能带来的利益相当有限,大多数都是一次性购买。云游戏的出现,受益者最大的也许不是非主机游戏,而是包括硬件、周边在内的领域。

云游戏将给游戏行业带来巨大变化,全新的游戏模式值得期待

云游戏的到来,对主机游戏的改变是首当其冲的。无论是谷歌,微软,还是索尼的云游戏平台,目前的思路都是只有主机游戏的升级换代。

但是,云游戏是一个不止是给主机游戏体验提供升级的新类别,其会对整个游戏行业都带来巨大的改变,整个游戏行业都将因此迎来更好的发展。

(1)主机游戏遇上云游戏:玩家对主机的付费方式将发生改变

服务器搬上云,意味着游戏平台曾经卖出的每一份游戏,即使只剩下一个玩家甚至已经没有玩家,平台都要为其保留服务器空间(或者说云空间)。

每一款游戏因此有了绵绵不断的后期投入,而平台需要不断的增加新游戏才能留住玩家。这对于主机游戏来说看上去反而是一次运营模式降级和改变。

在这样的一种情况下,为了维持游戏卖出后的后续运营成本,为了能够在模式改变后依旧可以赚到更多钱,平台分发商势必不会再沿用以前约定俗成的买断制,而更多的采取类似现下网络游戏常用的点卡制度或者网络视频行业巨头奈非的会员订阅制。

今后,主机游戏的运营模式大概率会分化为两个市场。一部分是主打性价比的云游戏平台,可以以较低的价格“租赁”平台上的游戏游玩。另一部分依然是传统的在次世代主机上运行买断制的游戏,不仅方便玩家反复体验精彩的游戏进程,还可以给游戏附加上收藏意义。

这样在付费模式上的改变,用户会需要一段时间的适应周期。

(2)在线游戏将迎来更优质体验 外挂问题也将得到明显改善

曾经,大多数业内人士认为,手机由于其小屏和不便于操作的特性,注定只能走休闲轻量化的路线。但随着手机内存不断增大,网速不再是门槛,人们在手机上玩重型游戏的意愿越来越强。《王者荣耀》和《和平精英》就是例子。

许多在线游戏都有大型的军团式玩家对抗玩法,而受限于玩家终端的显卡和内存所能提供的画面渲染能力,这种玩法的体验大多数并不好。如《剑网三》的攻防玩法,即使限制了地图人数,所有玩家还是必须关闭游戏特效,屏蔽其他所有游戏玩家才能游玩。

另一个方面,外挂问题也将得到有效控制,毕竟所有的运算和处理都在运营商提供的云上进行,玩家对数据无法干涉。各类电竞游戏作弊也更难了,可以极大的节省运营成本,提升玩家体验。

(3)全新游戏类型互动视频游戏:与影视行业的结合创新,更有想象空间

显而易见,如《最后生还者》、《底特律:变人》这些剧情走向和画面表现为主要卖点,对操作手法要求不高的游戏相比买断制,更适合以“租赁”的方式游玩。而抓住这个特点的新游戏模式,如互动视频游戏已经进入了人们的视野。

2018年12月28日,Netflix推出以影集《黑镜》为蓝本的互动电影《黑镜·潘达斯奈基》,将影视游戏化互动化的讨论推上了巅峰。2019年1月23日,互动叙事游戏《隐形守护者》在Steam上线,人气高涨。好评率长期保持在90%以上,2月底更是登上Steam全球商品热销榜的第一名。

互动视频游戏必然会成为云游戏的先锋。也是影视和游戏产业互相结合的机会,能否在互动视频的基础上继续创新,开创出更多的游戏类型,在这点上云游戏很有想象力。

游戏主机市场受到压缩,游戏硬件和外设市场或迎来爆点

网站分类
标签列表